Archive for 2016
Pemrograman Web TKJ SMK Negeri 1 Bangil
4
Profesi – Profesi Dalam Pengembangan WEB
Berikut ini adalah profesi – profesi yang langsung terkait
dalam pengembangan aplikasi web, diantaranya :
^*^ Web Designer
^*^ Web Programmer
^*^ Web Administrator
^*^ Web Master
^*^ Web Developer
^*^ Web Programmer
^*^ Web Administrator
^*^ Web Master
^*^ Web Developer
Berikut sedikit penjelasan mengenai profesi – profesi yang
terkait dalam pengembangan aplikasi web :
§ Web Designer
adalah orang yang
bertanggung jawab untuk menentukan tampilan sebuah website. Tugasnya adalah
pendisainan tampilan situs (web) mulai dari pengolahan gambar, tata letak,
warna, dan semua aspek visual situs. Fokus utama mereka adalah tampilan /
layout dari web. lebih konsen dengan bagaimana halaman terlihat dan apakah
berfungsi sempurna ketika sudah diberikan bahasa pemrograman. Web Designer hanya
membuat konsep atau mendesain saja tap juga harus bagaimana konsep yang harus
dijalankan dan dikerjakan oleh Web Programmer. Didalam pendandanan suatu situs
seorang Web Designer harus menguasai :
- HTML, DHTML
- Pengolah Gambar
- Animasi, Movie (Film)
§ Web Programmer
Bertugas dalam melakukan pengcodingan atau pemrograman sebuah
website agar dinamis. Jika situs yang akan dibuat mempunyai fasilitas interaksi
antara pengunjung dan situs misalnya menyangkut dengan transaksi, input output
data, dan data base, maka seorang web programmer yang akan mengerjakannya
dengan membuat aplikasi – aplikasi yang bekerja diatas situs (web).
Penguasaan yang
biasanya harus dikuasai pada umumnya oleh Web Programmer :
- CGI Perl, PHP,
MySQL (Unix base)
- ASP (NT base)
- Java Script dan Applet
§ Web Administrator
Tugasnya adalah untuk memaintenance suatu server, mengerti
akan sistem operasi server, baik itu mulai dari instalasi sampai kepada masalah
(trouble shooting), biasanya seorang web administrator harus menguasai :
- OS Unix (LInux,
FreeBSD, dll)
- OS NT
- Jaringan (LAN,
WAN, Intranet)
- Keamanan Server
§ Web Master
Adalah seorang yang
mengerti akan kesemua hal mulai dari disain, program dan keamanan server namun
tidak terlalu turut mencampuri ke masing-masing divisi, cukup dengan
mempertanggun jawabkan atas jalannya suatu situs (web). Penguasaan yang harus
dimiliki :
- HTML, DHTML
- CGI Perl, PHP,
MySQL, ASP, Java
- Penguasaan
bermacam OS (Operating System)
- Keamanan Server
- Jaringan (LAN, WAN, Intranet)
§ Web Developer
Secara keseluruhan
dinamakan suatu team yang dinamakan Web Developer.
Web developer memberi bantuan seperti konsultasi web, konsep
web yang akan di buat, membangun sebuat website. Yang bisa dikatakan sebagai
sebuah profesi yaitu jika seseorang sudah ahli didalam bidang pekerjaan
tersebut.
HTML :
HyperText Mark up Language
WWW :
World Wide Web
URL :
Uniform Resource Locator / Link
XML :
Xtensble Mark up Language
PHP :
Hypertext PreProcessor
CSS :
Cascading Style Sheet
Mungkin sebagian orang sudah pernah lihat kalimat seperti ini “Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis
nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Dan seterusnya....”
Itu adalah kalimat
yang biasa digunakan pembelajaran Teknik Komputer dan Jaringan pada pelajaran
Pemrograman Web. Siswa TKJ sudah pasti mengenal kalimat ini. Kadang terdapat
siswa tkj yang mengatakan kalau kalmat ini adalah bahasa Teknik komputer
jaringan.
Berikut ini beberapa aplikasi browser yang
cukup populer :
§
Windows:
o Internet
Explorer
o Chrome
o Firefox
o Safari
o Opera
§
Macintosh OS X:
o Safari
o Chrome
o Firefox
o Opera
§
Browser perangkat bergerak (mobile)
o Mobile
Safari (iOS)
o Android
Browser (Android)
o BlackBerry
Browser (RIM)
o Nokia
Series 40 dan Nokia Browser for Symbian
o Opera
Mobile dan Mini (installed on any device)
o Internet
Explorer Mobile (Windows Phone)
o Silk (Kindle
Fire)
Kode
Warna
Dalam pengaturan warna menggunakan kode RGB yang ditampilkan dalam nilai
hexadesimal. Sebagai contoh 00 pada dua digit pertama berarti tidak ada warna
merah dalam kombinasi warna, berikut adalah contoh kode warna :
White
|
#FFFFFF
|
Black
|
#000000
|
Red
|
#FF0000
|
Green
|
#00FF00
|
Blue
|
#0000FF
|
Magenta
|
#FF00FF
|
Cyan
|
#00FFFF
|
Yellow
|
#FFFF00
|
Aquamarine
|
#70DB93
|
Chocolate
|
#5C3317
|
Violet
|
#9F5F9F
|
Brass
|
#B5A642
|
Coper
|
#B87333
|
Pink
|
#FF6EC7
|
By : Unknown
Singkatnya Tentang Jaringan Komputer dan Topologi SMK Negeri 1 Bangil
0
Dalam TKJ jugas terdapat pembelajaran mengenai Jaringan Dasar Komputer. Dimana sekarang disini dijelaskan singkat tentang jaringan komputer dan jenis-jenis topologi.
Jaringan
dasar komputer merupakan matapelajaran yang membahas mulai dari
Penggunaan protokol pengalamatan dalam jaringan, perangkat keras jaringan yang
sesuai dengan kebutuhan dan aplikasi jaringan pada sistem operasi komputer
serta dalam bab II ini penggelaran jaringan sederhana horisontal.
Computer
Network atau Jaringan Komputer adalah fasilitas untuk
mengakomodasi para pengguna komputer dapat saling berhubungan satu sama lain.
Melalui jaringan pengguna dapat bertukar file pemakaian bersama (sharing
resouces) suatu perangkat keras bahkan mengontrol komputer lain dari jarak
jauh.
Jaringan Komputer PAN, LAN, MAN, dan WAN
v Personal
Area Network (PAN)
adalah
jaringan komunikasi satu perangkat lain dengan perangkat lainnya dalam jarak
sangat dekat, hanya dalam beberapa meter saja. Contohnya : Menghubungkan HP
dengan Laptop menggunakan Bluetooth.Menghubungkan mouse dengan Laptop
menggunakan Bluetooth.Menghubungkan Printer dengan Laptop menggunakan Bluetooth.
v Local
Area Network (LAN)
adalah
jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti
jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil. (merupakan unit terkecil dari MAN) LAN mempunyai karakteristik sebagai
berikut :
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih
sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi
yang disewa dari operator telekomunikasi
v Wide Area
Network (WAN)
adalah
jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
computer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat diidefinisikan juga
sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi
publik. Keuntungan Jaringan WAN :
1.
Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang.
2. Komunikasi
antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
3. Dokumen/File
yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui
E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya
yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
4. Pooling Data dan Updating Data antar
kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
v Metropolitan Area Network (MAN)
adalah
suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang
menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan
sebagainya. Karakteristik MAN yaitu:
1.
Meliputi area seluas antara 5 dan 50 kisaran km. Banyak MAN mencakup area perkotaan.
2.
Sebuah MAN (seperti WAN) umumnya tidak dimiliki oleh satu organisasi. MAN, komunikasi linknya dan peralatan, umumnya dimiliki oleh salah satu konsorsium pengguna atau oleh penyedia layanan jaringan yang menjual pelayanan kepada pengguna.
3.
MAN sering bertindak sebagai jaringan kecepatan tinggi untuk memungkinkan berbagi sumber daya daerah. Hal ini juga sering digunakan untuk menyediakan koneksi bersama untuk jaringan lain dengan menggunakan link ke WAN.
4. MAN berukuran lebih
besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN.
5. Hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan
tidak memiliki elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui
beberapa output kabel . Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih
sederhana.
Keuntungan MAN:
1.
Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat data dari kantor cabang.
2.
Transaksi yang Real-Time (data di server pusat diupdate saat itu juga, contoh
ATM Bank unluk wilayah nasional)
3.
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting
4. dan Video
Conference (ViCon).
Kerugian MAN:
1.
Biaya operasional mahal.
2.
Instalasi infrastrukturnya tidak mudah.
3. Rumit jika
terjadi trouble jaringan (network trouble shoot)
TOPOLOGI
JARINGAN
Tampilan fisik
jaringan yang menggambarkan penempatan komputer-komputer didalam jaringan dan
bagaimana kabel ditarik untuk menghubungkan komputer-komputer tersebut.
§ Topologi BUS
sering
juga disebut sebagai topologi backbone, dimana ada sebuah kabel coaxial yang
dibentang kemudian beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.
Kelebihan
:
^Mudah mengkoneksikan komputer atau perangkat
lain ke linier bus.
^ Jumlah kabel lebih sedikit daripada topologi
star.
Kelemahan
:
^
Jaringan akan terganggu jika ada salah satu komputer ada yang mati
^
Membutuhkan terminator di 2 sisi ujung jaringan
^
Sulit untuk mendiagnosa, jaringan ada masalah atau putus
^
Bukan solusi terbaik untuk mengatasi perkantoran yang besar
§ Topologi STAR
digunakan
dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari
lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan
yang tinggi.
Kelebihan :
^
Mudah instalasinya
^
Tidak ada mempengaruhi jaringan, jika ada komputer atau peripheral yang
mati/tidak digunakan (lebih handal)
^
Mudah untuk mendiagnosa permasalahan jaringan
Kelemahan :
^
Membutuhkan lebih banyak kabel daripada linier bus
^
Jika konsentator (Hub/switch) rusak, maka jaringan akan terputus
^
Lebih mahal daripada linier bus, karena membutuhkan peralatan tambahan yaitu
konsentrator
§ Topologi RING
Pada
topologi ini, kerusakan pada salah satu komputer akan berpengaruh pada jaringan
secara keseluruhan dan tentu saja akan mempersulit proses diagnosa.
Penambahan
dan pemindahan komputer juga akan mengganggu jaringan yang sedang berjalan.
§ Topologi TREE
Tidak
semua stasiun mempunyai kedudukan yang sama. Stasiun yang kedudukannya lebih
tinggi menguasai stasion dibawahnya, sehingga jaringan sangat tergantung ada
stasiun yang kedudukannya lebih tinggi dan kedudukan yang sama, disebut Peer Topology.
§ Topologi MESH
Topologi
ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh (fokus).
Tingkat
kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang.
Disamping
kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Topologi
ini merupakan teknologi khusus yang tidak dapat dibuat dengan pengkabelan
karena sistem yang rumit. Namun dengan teknologi Wireless topologi ini sangat
memungkinkan untuk diwujudkan.
By : Unknown
Ringkasnya Mengenai Perakitan Komputer SMK Negeri 1 Bangil
2
Perkembangan
generasi komputer setelah tahun 1940
Di jurusan TKJ ini jelas ada pelajaran Perakitan Komputer. Jadi, berikut beberapa penjelasan mengenai Perakitan Komputer.
Perakitan komputer adalah kegiatan untuk menyatukan bagian-bagian dalam sebuah komputer agar dapat digunakan sebagai sebuah komputer secara utuh. Pada saat merakit pastinya juga belajar untuk mengetahui apa saja bagian bagiannya dan diletakkan diposisinya masing-masing sehingga dapat beroperasi sebagaimana mestinya.
Perakitan komputer adalah kegiatan untuk menyatukan bagian-bagian dalam sebuah komputer agar dapat digunakan sebagai sebuah komputer secara utuh. Pada saat merakit pastinya juga belajar untuk mengetahui apa saja bagian bagiannya dan diletakkan diposisinya masing-masing sehingga dapat beroperasi sebagaimana mestinya.
Perakitan komputer juga membahas mulai dari perkembangan dari
komputer yang ada di dunia mulai dari sebelum tahun 1940 dan sesudah tahun
1940. Selain itu juga akan membahas komponen – komponen yang ada pada komputer,
baik komponen input, proses maupun output. Selain itu juga akan membahas
tentang bagaimana melakukan perakitan komputer.
Perkembangan generasi komputer sebelum tahun 1940
1)
Abacus (simpoa)
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil dan masih digunakan dibeberapa tempat hingga saat ini. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian
geser/ untuk menghitung transaksi perdagangan.
2)
Kalkulator roda numerik 1
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662)
yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Alat
ini hanya digunakan untuk penjumlahan.
3) Kalkulator roda
numerik 2
Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman Gottfred Wilhem Von Leibniz
(1646-1716) membuat mesin yang dapat mengalikan.
4) Kalkulator mekanik
Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan 4 fungsi
aritmatika dasar. Arithometer dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Alat ini
dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Perkembangan
generasi komputer setelah tahun 1940
1)
Komputer generasi Pertama
(1940-1959)
1)
Komputer generasi Pertama
(1940-1959)
Menggunakan tabung vakum untuk memproses
dan menyimpan data. Alat ini menjadi cepat panas dan mudah terbakar, jadi
memerlukan beribu-ribu tabung vakum untuk menjalankan operasi keseluruhan
komputer. Memerlukan banyak tenaga elektrik. Komputer ini 100% elektronik dan
membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan
tepat.
2) Komputer generasi Kedua (1959-1964)
Tahun 1948, penemuan transistor. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer, menyebabkan ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Traksistor mulai digunakan pada tahun
1956. Penemuan lain berupa pengembangan memori inti magnetik membantu yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang dimanfaatkan adalah
superkomputer.
3)
Komputer generasi Ketiga
(1964-awal 80an)
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : Integrated Cirkuit) di
tahun 1958 mengkombinasikan 3 komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen kedalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Kemajuan
lainnya adalah penggunaan sistem operasi yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori kompoter.
4)
Komputer generasi Keempat
(awal 80an-???)
Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Chip Intel 4004
yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
5)
Komputer generasi Kelima
(masa depan)
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model nonNeumann. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang
adalah negara yang terkenal dalam proyek komputer ini. Lembaga ICOT (Institute for
new Computer Technology) juga dibentuk untuk merelasasikannya.
*_*
Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukkan data atau perintah
ke dalam komputer. Beberapa perangkat input tersebut :
·
Keyboard
·
Mouse
·
Touchpad
·
Light Pen
·
Joy Stick dan Games Paddle
·
Barcode
·
Scanner
·
Graphics Pads
*_*
Perangkat output adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Beberapa perangkat output :
·
Monitor
·
Printer
·
Speaker
·
Proyektor
·
Plotter
By : Unknown
Sekilas Tentang Sistem Operasi SMK Negeri 1 Bangil
2
Di SMK Negeri 1 Bangil jurusan TKJ terdapat beberapa pelajaran yang salah satunya yaitu Sistem Operasi. Berikut penjelasan mengenai Sistem Operasi dalam jurusan Teknik Komputer dan Jaringan.
Sistem Operasi adalah sekumpulan perangkat lunak yang berada diantara program aplikasi dari perangkat keras. Sistem Operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer.
Sistem Operasi adalah sekumpulan perangkat lunak yang berada diantara program aplikasi dari perangkat keras. Sistem Operasi merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer.
Fungsi atau
peranan sistem operasi
Sistem operasi berfungsi sebagai media
penghubung terhadap seluruh perangkat komputer yang ada baik dari segi
perangkat keras, perangkat lunak maupun pemakai. Peranan yang dilakukan oleh
sistem operasi mencakup terhadap seluruh peripheral dari perangkat komputer
seperti media input, output, mengatur penempatan data, mengatur file dan lain
lain.
Ø Sebagai kernel, yaitu program yang secara terus menerus berjalan (running)
selama komputer dijalankan.
Ø Sebagai guardian, yaitu menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan
memberikan pengawasan kepada proses pembacaan, penulisan atau eksekusi data dan
program.
Ø Sebagai gatekeeper, mengendalikan siapa saja yang berhak masuk (log)
kedalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat mereka kerjakan
ketika telah log dalam sistem.
Ø Sebagai optimizer, mengefisienkan perangkat keras komputer sehingga nyaman
untuk dioperasikan oleh pengguna, menjadwal input oleh pengguna, pengaksesan
basis data, proses komunikasi, dan pengeluaran (output) untuk meningkatkan
kegunaan.
Ø Sebagai coordinator, menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks
dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya.
Ø Sebagai program controller, yaitu program yang digunakan untuk mengontrol
program aplikasi lainnya.
Ø Sebagai server, untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna,
baik secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file, fasilitas
interupt.
Pengertian arsitektur perangkat lunak dan arsitektur sistem operasi
§
Arsitektur perangkat lunak merupakan
struktur-struktur yang menjadikan landasa untuk menentukan keberadaan
komponen-komponen perangkat lunak, metode/cara untuk mengelola (organisasi)
komponen-komponen tersebut untuk saling berinteraksi.
§
Arsitektur sistem operasi merupakan
arsitektur perangkat lunak yang digunakan untuk membangun suatu perangkat lunak
sistem operasi yang akan digunakan dalam sistem komputer.
Fungsi atau peranan manajemen memori dalam sistem komputer
·
Meningkatkan kinerja atau utilitas CPU
·
Meningkatkan kecepatan akses CPU terhadap
data dan intruksi data
·
Meningkatkan efisiensi pemakaian memory
yang terbatas
·
Mengelola informasi yang dipakai dan tidak
dipakai
·
Mengalokasikan memori ke proses yang
memerlukan
Karakteristik periode/generasi perkembangan sistem operasi
a)
Generasi pertama
(1945-1955)
Merupakan awal perkembangan sistem komputansi
elektronik sebagai pengganti sistem komputansi mekanik, hal itu disebabkan
kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk
membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada
sistem operasi, maka sistem komputer diberi intruksi yang harus dikerjakan
secara langsung untuk pengguna.
b)
Generasi kedua
(1955-1965)
Memperkenalkan Batch processing system, yaitu job yang
dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Generasi ini
sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem
operasi telah ada, contohnya FMS dan IBSYS.
c)
Generasi ketiga
(1965-1980)
Sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak
pemakai berkomunikasi lewat terminal secara online ke komputer. Sistem operasi
menjadi multi-user (digunakan oleh banyak pengguna sekaligus), multi
programming (melayani banyak program sekaligus),dan multi tasking (melayani banyak
tugas&pekerjaan/Batch processing system).
d)
Generasi keempat
(1980-2000an)
Sistem operasi telah menggunakan Graphical User
Interface(GUI) yaitu antarmuka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman
dan mudah digunakan. Pada masa ini juga dimulai era komplitasi tersebar
(distributed computer) dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu
titik, tatapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih
baik.
e)
Generasi selanjutnya
Diperkenalkan sistem operasi yang berada didalam
sebuah sistem operasi dan sistem operasi bergerak seperti: PDA, Poket PC, laptop,
notebook, dan netbook.
Windows
- Windows NT
-
Windows XP
-
Windows vista
-
Windows 2000
-
Windows 7
-
Windows 8
-
Windows 10
-
Windows server 2003
-
Windows server 2008
Unix
-
Aix
-
GNU
-
PROSIX
-
ZEATH OS
-
SCO Unix
-
MAC OS IX
-
BSD
-
Minix
MAC OS
-
MAC OS 10.0
-
MAC OS 10.1
-
MAC OS 10.2
-
MAC OS 10.3
-
MAC OS 10.4
-
By : Unknown